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设计游戏棋教案5篇

如果教案无法在实际教学中实施,就无法评估学生的学习成果和教学效果,一个有意义的教案应该具备明确的教学目标,能够激发学生的学习兴趣,提供合适的学习资源和活动,360好工作网小编今天就为您带来了设计游戏棋教案5篇,相信一定会对你有所帮助。

设计游戏棋教案5篇

设计游戏棋教案篇1

一、游戏目标

1.通过游戏,训练幼儿联想能力和表达的流畅性。

2.引导幼儿学习仿编诗歌,发展想像力和创造力。

二、游戏准备

(一)知识经验准备学会一些物体、动物的`手影方法,同时已熟悉诗歌《手影游戏》。

(二)物质准备投影仪。

三、游戏方法

1.提出游戏主题,幼儿自由分组。

2.幼儿在投影仪前表演手影,并仿编句子。例如:变蝴蝶穿花衣,变松鼠大尾巴,变小熊真可爱……幼儿轮流往下接,所接的句子不能重复,小组成员如果有人1分钟接不上就结束。手影句子最多的一组为优胜组并奖励大红花。

3.按程序开展游戏。

4.从中选出恰当的句子,并整理成诗歌,如:

我在墙壁前,我在墙壁前,

表演一双手。表演一双手。

变灰狼,诡计多。变鸭子,呷呷呷。

变蜗牛,到处走。变青蛙,呱呱呱。

变剪刀,本领大。变小人,哈哈哈。

变太阳,红彤彤。变小狗,汪汪汪。

太阳公公真高兴,太阳公公回家去,

夸我有双灵巧的手。要是喜欢全抱走。

四、游戏评价

项目:

目标实现程度:

内容适合程度:

活动设计趣味程度:

幼儿的“三性”表现:

存在问题:

等级:好、中、差

设计游戏棋教案篇2

活动目标

1、能控制自己的情绪排除干扰完成任务。

2、明白坚持忍耐才能完成任务并体验成功的喜悦。

3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

4、锻炼快速反应能力。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动过程

一、交待任务

教师(出示一根打了6个绳结的绳子):解放军叔叔在攻打敌人时遇到了困难,他们需要几根没打结的绳子,现在请大家把绳子上的结解开,解完以后交给老师就完成了任务。

(评析:幼儿在有情节的活动中容易达到练习效果。)

二、幼儿练习

幼儿自选粗细不同的绳子解绳结,教师播放电视片《金刚葫芦娃》,并观察幼儿抗干扰情况(时间约5分钟)。

(评析:《金刚葫芦娃》是幼儿喜欢的动画片,此时播放意在让幼儿排除干扰完成任务。)

三、集中后请幼儿讨论

1、“你的绳结全部解开了吗?”“为什么能很快解完?”

2、“能不能边看电视边做事,为什么?”

(评析:讨论是非常必要的环节,能使幼儿相互汲取经验,明白坚持、忍耐才能完成任务。)

四、幼儿再次练习

教师交待任务:有几位解放军叔叔急需绳子,现在我们再给他们解些绳子,完成任务后可去看电视,老师还要给完成任务的小朋友送一件小礼物(出示肯德基钥匙扣)。

幼儿取另一种绳子解绳结,教师在幼儿操作时打开电视。

(评析:这一环节再次给幼儿运用他人经验的机会,也给幼儿再次体验的机会。礼物的提供增加刺激,能帮助幼儿增强自制力。)

五、小结

表扬得到礼物的幼儿,并询问:“你心里高兴吗?”

(评析:让幼儿通过自己的表述体验成功的快乐。)

设计游戏棋教案篇3

活动目标:

1.让孩子学习描述事物的主要特征,捕捉有用的信息进行猜测。

2.培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

活动准备:

ppt;“我的祖国”“国庆节”等主题活动的幼儿前期经验准备。

活动过程:

(一)说说游戏,交代规则

1.兴趣激发。

师:玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,题目是——ppt展示:猜猜乐。(引导识字幼儿逐一读出)

师:大屏幕里藏着许多的秘密,要请你来猜一猜。

(直接导入,没有花哨的噱头,适合大班幼儿的思维,简洁明了;关注了幼儿随机的识字兴趣。)

2.倾听规则。

师:老师来说说规则,请听仔细:

第1,请到的孩子趴在老师身体上,和老师来抱一抱。

第2,其他的孩子要认真仔细地看大屏幕上的图片,但不能把名字说出来。

第3,每人用一句话来说一说它的特征。(什么是特征呢?对,由颜色、形状,想想看还有什么?)

第4,如果猜到就说出来。

第5,猜对的小朋友应该去谢谢为你提供信息的朋友。

师:明白了吗?明白的请举手。

(教师指令明确,易于为幼儿听懂与理解;幼儿的学习习惯非常好,安静倾听并很认真,表现出来的言行正是教师日常点点滴滴教育与培养的自然流露。)

(二)热身运动,掌握玩法

1.初次游戏,真实理解规则

(ppt展示图片——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)边出示边提醒幼儿:千万不能把名字说出来哦!

师:谁来提供信息。

幼:它是胖胖的。师:哦,它是什么样的。

幼:它有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。师:脸上的特征说出来了。

猜出——熊猫。师:你是从哪里猜出来的?

师:还有什么特征可以告诉大家?幼:生活在四川;爱吃竹子;……

师:是我们国家的什么?(国宝)什么是国宝啊?(国家的宝贝)

(是很重要的一个初次尝试的过程,老师选择了典型图片——熊猫,既是幼儿所熟悉喜欢的,其特征又易于为幼儿描述和表达,让幼儿在实践游戏的过程中初步学会了游戏规则,并体验了成功,引发了后续游戏的积极动力。)

2.再次游戏,细化规则

(ppt展示图片——国旗一面,文字:国旗)师:谁来提供信息?一句话来说。

幼:解放军叔叔拿着;上面有5颗星星;——猜出国旗。

师:除了国旗它还有一个什么名字?(五星红旗)

还有什么特征?(方方的——形状,红红的——颜色)

这次没有人违反规则。

(三)抢答游戏,(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息。)

1.体验规则交代要求。

师:接下来要分两组进行比赛,规则多了4条——第1,两组从排头依次排队上来猜;第2,每组代表抢猜,猜到的队+10分;第4,把名字说出来的队算输,对方+10分;第4,(出示)这是记分牌,排头翻牌,听到老师说“请加分”才能记分。

师:有几条规则?第一条是什么?还有什么?

师:这次游戏中猜的都和中国有关。

(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

2.游戏。

ppt——天安门城楼

师:谁来提供有用的信息?

幼:红红的围墙——(天安门城楼)

幼:(在座位上轻声)我也猜到了。

师:还有什么信息也和天安门有关?

猜到的不能把答案藏在心里,否则不能加分了。

——胡锦涛(画像)

师:要提供有用的信息。

幼:是领导人——毛泽东

师:是什么时候的领导人?

幼:这个领导人是姓胡的。

师:如果不能说胡,该怎么说?他是什么时候的领导人?

加一条小规则:除了自己说还要听别人说,下面所有的字都不能说。

——阅兵式

幼:解放军;师:是什么人,是解放军在干的。

幼:国庆节的时候;师:时间告诉你了,是国庆时干的。

幼:他们举着枪;师:告诉你他们身上的`装备。

幼:在很整齐地走路;——阅兵式

师:提供了时间、装备、谁在干什么、他们在做什么?

感谢给你提供正确信息的人,去跟他们握握手。

——脸谱

幼:……;师:看看图片都和什么有关?都往那边想。

幼:是一个面具;师:是什么东西告诉你了。

幼:涂上颜色的。——脸谱

师:第一个信息很重要,去感谢一下。

——兵马俑

幼:和皇帝有关;

幼:有很多的兵和马;师:有谁?

幼:有车;师:有什么?

幼:用泥土做的;师:材料,用什么做的?——兵马俑

师:在哪里?还可以有什么信息?谁发现的?谁把它挖掘出来?跟哪个皇帝有关?

——牡丹(链接音乐:牡丹之歌)

幼:一朵紫色的花;师:是什么告诉你了。

幼:玫瑰;牡丹

师:牡丹是什么?中国的什么花?来听一首歌“牡丹之歌”,有没有听过?我们的国花是什么?

——中国国家馆

幼:一个场馆;——中国馆

师:正确的名字叫什么?这幢房子的特征还有什么?

——(影星)成龙

师:这两个字一个都不能露出来

幼:演广告片的;是一个演员;功夫很好的;——李小龙

师:让他和李小龙区别开来;幼:名字只有2个字;

师:他和李小龙的名字最后一个字是什么?——成龙。

◎教师对幼儿的及时关注与不断追随:每个人对每个事物的理解、认识都是有差异的,教师允许幼儿表述自己的见解;

◎教师对幼儿的回应非常到位:始终把握本次活动的重点,随时提醒幼儿围绕“提供有用的信息”来表述自己的认识;对不同幼儿的不同回答都有不同的反馈,并潜在地将幼儿的思考引向进一步的深入;

◎幼儿有着丰富的前期学习经验的积累:不是一个两个,而是幼儿普遍对活动涉及的众多知识点的非常熟悉,更可喜的是孩子们在学习时的热情与投入;

◎课程设计上对上海时代特征把握——现代与多元:阅兵式、世博会是最新信息的传递,体现的是幼儿学习与社会与生活的紧密联系;音乐tv的链接,呈现的是教师对幼儿学习的多元关注。

3.查看记分牌,为胜利的一队颁奖。

说说你们是怎么胜利的,胜利队的幼儿相互拥抱。

(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

师:前段时间成龙唱了一首歌“国家”,讲了中国的许多地方。

来看一看有些什么地方是你认识的?

(播放歌曲“国家”mtv+游戏中猜过的所有图片)

幼:天安门;长城;天坛,……

师:歌中有一句话说得非常好:我心中……

(本次活动的点睛之笔,升华与提升在此一举。既是对本次活动的一个回顾与小结,更巧妙地运用了音乐与画面给人的那种情感的渲染,一改爱国情感教育的说教形式,让在座的每一位从心底升腾起一种为祖国自豪和身为中国人的骄傲!)

活动反思:

本次活动与其说是游戏,不如说是一次游戏化的集体教学活动,从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢答抢猜的游戏情境;选择猜猜的每一件事物都与“中国”息息相关,凝聚了中国元素的精华,在巧妙设置其次第出现的前后顺序中,蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战;活动环节的层层深入却始终围绕以“提供有用信息”为线索让幼儿来学习正确表述自己对不同事物的认识与理解,结合了对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通意识的培养;虽然教师是借班上课,但现场的师幼互动非常融洽,体现在教师对幼儿的兴趣激发、与幼儿的情感交流,也体现在每一位幼儿积极主动地参与学习、同伴间在游戏中的默契配合;整个活动过程,呈现的是一种水到渠成的流畅,是孩子学得愉快、教师教得有效,值得我们学习。

设计游戏棋教案篇4

活动目标:

1.体验动手制作鸡蛋饼的快乐,了解鸡蛋饼的制作过程、方法。

2.感受美食节的快乐氛围。

材料准备:

1、美食节海报一张。

2、制作鸡蛋饼材料若干

3、照相机

活动过程:

一、“谈话导入”

1、小朋友你们吃过鸡蛋饼吗?在什么地方吃过?味道怎么样?

2、阿姨示范和面、煎鸡蛋饼,幼儿在一旁观看。

3、教师小结:你们看想制作美味的鸡蛋饼我们先要和面,把鸡蛋融入到面里面,还要加上调味料,锅里放上油,香香的鸡蛋饼就煎出来了。我们在根据自己的口味刷上海鲜酱,包上火腿肠。

二、“幼儿动手制作”

1、教师重新示范鸡蛋饼的作法。

2、给孩子人手一份小小的面团,请幼儿自己制作鸡蛋饼。

三、品尝鸡蛋饼

1、每人一份做好的鸡蛋饼。

2、每组一碟海鲜酱,喜欢吃的小朋友可以沾着吃。

三、延伸活动

小朋友带着小盘子和勺子去其他班级去品尝美食

反思和建议:

鸡蛋饼是一种营养丰富,味道好吃的食品,孩子们也很喜欢吃,在活动中孩子们直观的看到了鸡蛋饼的制作方法,也参于了鸡蛋饼的制作,虽然孩子们做的不怎么好,但是孩子们也很开心。到了活动的最后,孩子们还去品尝了其他班级的美食。

设计游戏棋教案篇5

一、活动目标:

1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。

2.主动与顾客交流,学会招待顾客。

二、游戏准备:

1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。

2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。

三、游戏过程:

1.提出上次游戏存在的问题。

师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2.教师示范染发,引进新经验。

师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

(1)调药水

(2)刷染膏

(3)盖锡箔纸

(4)蒸发

(5)整理、喷定型水

(6)带发套

3.提出游戏要求:

(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

4.幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

5.游戏讲评。

交流游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜欢哪个理发师?为什么?今天谁去染发了?效果如何?小朋友在游戏中还出现了什么问题?

6.幼儿收拾整理游戏材料

要求:

(1)安静的收拾玩具,有序地收拾玩具。

(2)那里的玩具放回到原位。

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